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Zombie
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Descripción
Son personas infectadas por el T-Virus. En un principio parecen estar muertas, pero sólo se trata de un periodo de hibernación mientras que el virus asimila la estructura celular, reanima el sistema muscular y nervioso y reestructura la cadena de ADN. Una vez que ha terminado el proceso, el nuevo ser se levanta con el único objetivo de buscar y alimentarse de seres vivos
Comportamiento
Se mueven por el instinto primario de alimentarse y en cuanto detectan tu presencia se abalanzan sobre ti para morderte. Por lo general son lentos, pero algunos se te echan encima rápida e inesperadamente, otros te pueden agarrar inmovilizándote y varios pueden atacarte a distancia lanzando vómitos ácidos.
Modo de actuar
Contra la mayoría basta con usar la pistola base, intentando causarles un daño crítico al dispararles en la frente. Es importante afinar la puntería en este sentido ya que, junto a los Crimson Heads, son las únicas criaturas con las que puedes contabilizar golpes críticos en el juego.
Si vienen en grupos y hay un bidón cercano procura reventarlo cuando estén cerca para reducir su número con la explosión, en caso contrario puedes tirarles una granada. A los que queden en pie es recomendable barrerlos con una ametralladora o como mucho con una escopeta. Si te agarran sacude el wiimote para quitártelos de encima y luego, mientras se tambalean, dispárales a la frente o usa el cuchillo.
Para los molestos zombies que te atacan a distancia con sus vómitos tienes que actuar en dos pasos, primero disparando al vómito en el aire para evitar que te llegue y seguidamente a él antes de que te lance otro. Si te encuentras con vomitones al fondo y otros enemigos delante, recomiendo usar un arma potente para acabar rápidamente con la situación, ya que los vómitos pueden bajarte la vida a cero en menos de lo que te esperas.
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Crimson Head
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Descripción
Cuando el cuerpo de un zombie ordinario ha sido incapacitado y permanece dormido por un cierto periodo de tiempo, éste comienza a mutar en algo aun más feroz. El tejido corporal de la criatura se reconstruye a nivel celular dando origen a una actividad renovada y al revelador color rojizo que le da el nombre. A parte de ser más feroces, son muy veloces y poseen unas largas y afiladas garras
Comportamiento
En cuanto te ven se abalanzan corriendo como locos hacia ti para intentar morderte o arañarte
Modo de actuar
Si tienes buena puntería y eres rápido, puedes eliminarles fácilmente con un disparo crítico de la pistola base a su frente. Recuerda que, junto a los zombies, son las únicas criaturas con las que puedes contabilizar golpes críticos en el juego. Sin embargo, debido a su velocidad y a que habitualmente atacan en parejas, se recomienda usar una ametralladora para mantenerles a distancia mientras acabas con ellos. Una escopeta también puede ser útil
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Cerberus
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Descripción
Arma biológica creada a base de administrar T-Virus a enormes dóberman usados por el ejército. Tiene la piel en avanzado estado de descomposición, aunque su resistencia y velocidad han aumentado considerablemente
Comportamiento
Son muy rápidos y agresivos. Cuando encuentra a su presa, se coordina con el resto de su manada y ataca en oleadas
Modo de actuar
Dispárales con la pistola base en la cabeza cuando se abalancen sobre ti. Si te atacan muchos a la vez usa una ametralladora
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Eliminator
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Descripción
Simios que sirvieron como sujetos de prueba para las investigaciones con el T-Virus. Por su anormal desarrollo muscular, la piel aparece rasgada y sobresalen partes internas
Comportamiento
Suelen aparecer en grupos de 2 ó 3 y te atacan desde distintos lados siguiendo aparentemente una estrategia instintiva. Al detectar una presa, el hambre le hace saltar y atacar ferozmente a gran velocidad. Algunos pueden aproximarse a ti fuera de tu ángulo de visión y atacarte sin que te des cuenta
Modo de actuar
Si atacan de uno en uno puedes dispararles en la cabeza con la pistola base. Caerán con 1 ó 2 impactos. Sin embargo, si atacan a la vez lo mejor es usar una ametralladora para mantenerlos a raya
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Sanguijuela
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Descripción
Son una variante de las sanguijuelas de Marcus manipuladas genéticamente por el T-Virus. Aumentando el tamaño gracias a su componente vírico se mueven fundamentalmente en busca de sangre y, si van en grupos, pueden abrumar a sus víctimas humanas y controlar sus acciones transformándolas en una especie única de zombie llamada Hombre Sanguijuela o Leech Man
Comportamiento
Se arrastran por la zona donde te encuentras y si te alcanzan se pegan a ti para chuparte la sangre causándote un daño mínimo
Modo de actuar
La forma más sencilla de eliminarlas es con el cuchillo cuando se lanzan sobre ti. Si quieres eliminarlas a distancia no uses nada más potente que la pistola base, a menos que tengas que defenderte a la vez de otro enemigo más peligroso
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Hombre Sanguijuela
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Descripción
También conocido como Leech Man o Mimicry Marcus. Es el último estado evolutivo de las sanguijuelas. Estas segregan un fluido corporal adhesivo sobre sus cutículas para moldearse conjuntamente. Al fundirse, la película se endurece y forman una criatura que es idéntica a James Marcus (tal como era antes de morir)
Comportamiento
Se mueven lentamente hacia donde estás acosándote mientras agitan salvajemente su brazo a modo de tentáculo para golpearte
Modo de actuar
Es recomendable usar una escopeta o una ametralladora para acabar rápidamente con ellos. Si te ataca más de uno y llevas un lanzagranadas no dudes en usarlo. Son enemigos muy resistentes y molestos
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Cuervo
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Descripción
Cuervos salvajes que han entrado en contacto con el T-Virus. Aunque no muestran signos físicos de mutación. ha aumentado en extremo su agresividad y fiereza. El hecho de que puedan volar los convierte en peligrosos portadores del virus
Comportamiento
Suelen moverse en bandadas. Sobrevuelan las cabezas de sus víctimas y se lanzan repentinamente en picado para atacar
Modo de actuar
La forma más sencilla de eliminarlos es con el cuchillo cuando se lanzan sobre ti. Si quieres eliminarlos a distancia no uses nada más potente que la pistola base
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Murciélago
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Descripción
Murciélagos que han entrado en contacto con el T-Virus. Aunque no muestran signos físicos de mutación. ha aumentado en extremo su hostilidad y fiereza. El hecho de que puedan volar los convierte en peligrosos portadores del virus
Comportamiento
Revolotean en grupo sobre las cabezas de sus víctimas para lanzarse en el momento menos esperado a atacarles
Modo de actuar
La forma más sencilla de eliminarlos es con el cuchillo cuando se lanzan sobre ti. Para matarlos a distancia puedes probar con la pistola base, no necesitas más potencia de fuego. Sin embargo, por la forma que tienen de moverse es complicado acertarles con facilidad, por lo que en determinados casos podría ser más efectiva una ametralladora
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Víbora
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Descripción
Pequeñas serpientes venenosas que se han infectado con el T-Virus. Esto ha provocado, además de una mayor agresividad, que su veneno se potencie en extremo y aumente su índice de fertilidad hasta cuotas muy elevadas
Comportamiento
Se arrastran por el suelo y se lanzan a morder a su víctima cuando pasa cerca de ellas
Modo de actuar
Lo más sensato es dispararles a distancia con la pistola base, aunque también puedes acercarte a ellas y rebanarlas con el cuchillo
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Cucaracha
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Descripción
Cucarachas normales que se han infectado con el T-Virus. Como resultado han desarrollado una mayor agresividad y fiereza. También han multiplicado por ocho su longitud hasta alcanzar los 40cm. Cuando se propagó el virus, como conservaban intacta su fortaleza, lucharon contra las ratas mutadas por el control de las cloacas de Raccoon y ganaron. Desde entonces han mostrado una tendencia hacia el canibalismo
Comportamiento
Se mueven en grupos y cuando te ven revolotean hacia ti para morderte la zona que rodea la carótida
Modo de actuar
Lo más eficaz es usar el cuchillo cuando se acercan
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Avispa
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Descripción
Avispas que han sido infectadas por el T-Virus provocando en ellas un aumento de tamaño y agresividad. El veneno de su aguijón puede llegar a ser mortal
Comportamiento
Suelen ir en grupos, pero atacan individualmente y necesitan algo de tiempo para preparar su asalto
Modo de actuar
Es recomendable dispararles con la pistola base justo cuando están preparando su ataque. Si fallas debes sacar el cuchillo y acabar con ellas antes de que te claven su aguijón
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Arañas
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Descripción
Artrópodos tratados con T-Virus que han aumentado considerablemente de tamaño. Encontramos dos especies. La primera, que se llama irónicamente Web Spinner, usa su veneno ácido para incapacitar a sus presas ya que no puede tejer telarañas. La segunda es una mutación de la primera más grande y mortífera, que ha recuperado la capacidad de producir telarañas y construir nidos. Estas últimas se denominan Black Tigers, por unas marcas negras que tienen en su cuerpo
Comportamiento
Las Web Spinners pueden atacar desde paredes o techos escupiendo ácido a distancia, o desde el suelo arremetiendo contra ti e intentando morderte. Las Black Tigers suelen esperar en nidos
Modo de actuar
Apunta sobre sus ojos con una escopeta. Si te escupen dispara primero al ácido para evitar que te alcance. Si atacan en grupos es recomendable usar primero granadas para debilitarlas. Las Black Tigers son más resistentes, por lo que tendrás que dispararles un mayor número de veces
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Neptune
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Descripción
Criatura creada a partir de un gran tiburón. Fue desarrollada como un experimento para demostrar que el T-Virus se podía combinar perfectamente con criaturas marinas. No obstante, la introducción del virus mejoró mínimamente la fuerza que ya disponía el escualo
Comportamiento
Van nadando y cuando ven a su presa emergen para morderle
Modo de actuar
Dispárale a la boca cuando emerja para atacarte y recarga cuando esté bajo el agua. Si tienes muy buena puntería puedes usar la pistola base, aunque es más recomendable la escopeta si quieres evitar problemas.
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Hunter
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Descripción
Una forma de vida que se crea alterando la estructura genética de un humano mediante T-Virus y añadiendo posteriormente información genética de otros reptiles. Su nombre en código "Hunter" expresa la habilidad y eficiencia que tienen para acechar y dar caza a las presas. Poseen garras afiladas y tienen los músculos de las patas super desarrollados, posibilitándoles dar grandes saltos. Es lo bastante inteligente como para llevar a cabo órdenes básicas
Comportamiento
Suelen estar quietos acechando, pero cuando localizan a su víctima se abalanzan sobre ella para atacarle con un zarpazo
Modo de actuar
Hay que actuar rápidamente y dispararles a la cabeza con una escopeta justo en el momento que aparecen o cuando salten para atacarte. En ocasiones, generalmente cuando permanecen mucho tiempo en el suelo, pueden esquivar tu disparo realizando rápidos e inesperados desplazamientos laterales
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Chimera
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Descripción
Grotesca arma biológica creada al combinar los genes de un ser humano con los de una mosca. Aunque en general parece humanoide, ha conservado muchas características de la mosca, como la capacidad para trepar por las paredes o los afilados apéndices
Comportamiento
La quimera es extremadamente agresiva, pero dado que tiene los genes de una mosca sólo se limita a atacar con sus afilados apéndices. Pueden aparecer desde el suelo, las paredes o el techo
Modo de actuar
Dispararles a la cabeza con una ametralladora es el camino más rápido para acabar rápidamente con ellas. Una escopeta también es una alternativa aceptable. Hay que tener especialmente cuidado cuando te ataquen desde las paredes y el suelo a la vez, ya que puedes perder fácilmente de vista a las del suelo mientras te concentras en las otras
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Hiedra
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Descripción
Denominada oficialmente planta 43, esta arma biológica se desarrolló analizando la Planta 42 descubierta en la mansión Spencer
Comportamiento
Ha heredado de la Planta 42 la capacidad para chupar sangre, presentando además nuevas habilidades, como moverse por si misma o atacar gracias a dos apéndices con forma de vid. Asimismo, es capaz de escupir enzimas digestivas desde la punta o cabeza en forma de flor, asestando un golpe letal a su presa, Avanza de forma lenta y pesada, seguramente debido a las lentas fuerzas hidráulicas de su sistema locomotor
Modo de actuar
La forma más rápida de acabar con ellas es dispararles con una pistola base en la apertura de su cabeza justo cuando la desplieguen para escupir las enzimas
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Licker
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Descripción
Son creados por una mutación que ocurre cuando se contamina un zombie por el T-virus. Debido al resultado del proceso de transformación tienen características llamativas como el tejido del cerebro al descubierto o que se mueven sobre sus cuatro patas. Comparados a los zombies, poseen una agilidad increíble. No tienen ojos, y son incapaces de ver. En cambio, tienen un sentido del oído anormalmente desarrollado
Comportamiento
Suelen estar expectantes en el suelo o colgados del techo a la espera de algún ruido que delate la presencia de alguna víctima. En ese momento pasarán a la acción, persiguiéndola y atacándola tanto con las garras a distancias cortas, como con su gran lengua a distancias largas
Modo de actuar
Su punto débil es la cabeza. Aunque en sus primeras apariciones se derriban fácilmente con la pistola base, conforme avance la historia surgirán en grupos dentro de escenarios reducidos, por lo que será necesario usar el fuego rápido de una ametralladora para acabar con ellas sin sufrir daños. Procura acabar cuanto antes con las que se quedan retrasadas y te golpean con su lengua
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Stinger
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Descripción
Arma biológica creada administrando T-Virus a un escorpión. Mide 3 metros de longitud sin extender la cola, 1 metro de ancho sin incluir las pinzas y 2 metros de alto. Adicionalmente, el virus ha causado que se endurezca el exoesqueleto de la criatura y que sus pinzas adquieran potencia suficiente como para atravesar el acero. Al aumentar el grosor y la fuerza del exoesqueleto, éste es capaz de absorber el daño de las armas de fuego.
Comportamiento
Se acerca y te golpea con sus pinzas y cola. Antes de atacar con fuerzas se protege la cabeza y anda para atrás.
Localización
Descarrilamiento del Tren 1
Modo de actuar
Sus puntos débiles son la cabeza y la cola.
Se recomienda usar la Ametralladora.
Dispárale continuamente a la cabeza. Cuando se la proteja y eche para atrás, dirige tu fuego hacia la cola para frenar su arremetida.
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Murciélago Gigante
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Descripción
Criatura que muestra una distintiva mutación con respecto a los demás murciélagos. Se trata de un claro ejemplo de cómo el T-Virus aumenta el tamaño de un mamífero muy compatible. Su físico extraordinariamente desarrollado puede alcanzar los 3 metros de altura y su tejido muscular reforzado le permite transportar con facilidad seres humanos. Su dieta se ha modificado y ahora consiste principalmente de carne. Para capturar a su presa hace señas a otros murciélagos de menor tamaño con ayuda de ondas sónicas.
Comportamiento
Revolotea a tu alrededor y se lanza hacia ti planeando en el momento menos esperado para golpearte. También manda a varios murciélagos pequeños para que te ataquen
Localización
Descarrilamiento del Tren 2
Modo de actuar
Su punto débil es la cabeza.
Se recomienda la Ametralladora.
La táctica consiste en dispararle continuamente a la cabeza y eventualmente derribar a los murciélagos que te lanza usando el cuchillo o la pistola
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Reina Sanguijuela
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Descripción
Las sanguijuelas que habían devuelto la vida a Marcus alcanzan el máximo estado de evolución y transforman a su huésped en un ser aun más poderoso, en la reina de las sanguijuelas. Su transformación consta de dos fases. En la primera muestra una forma humanoide poco definida y en la segunda crece hasta alcanzar proporciones monstruosas. Es extremadamente vulnerable a la luz solar.
Comportamiento
En su primera transformación te persigue arrojando sanguijuelas y atacándote con sus tentáculos. En su segunda transformación primero te perseguirá escalando por el hueco del ascensor y luego, ya en lo más alto, intentará abalanzarse sobre ti para dañarte, intentando escapar del sol.
Localización
Descarrilamiento del Tren 3
Modo de actuar
El combate se divide en tres fases.
Fase 1: En su primera forma sólo tienes que preocuparte de eliminar rápidamente con el cuchillo a las sanguijuelas que te lanza. Inmediatamente después debes dispararle con la pistola o la escopeta antes de que intente dañarte con su tentáculo.
Fase 2: Mientras te persigue en su segunda forma por el hueco del ascensor, debes dispararle en la boca, preferiblemente con el lanzagranadas. Así la retrasas y evitas que te dañe antes de llegar arriba del todo.
Fase 3: El enfrentamiento final en su segunda forma. Debes dispararle continuamente a la boca, preferiblemente con la escopeta, hasta que retroceda a la zona donde da el sol. Allí es más vulnerable a los ataques, por lo que en ese momento tienes que darle con lo más fuerte que tengas para acabar definitivamente con ella.
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Proto-Tyrant
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Descripción
Surge como resultado de los primeros pasos que dieron Birkin y Wesker en la búsqueda del B.O.W. definitivo. Este prototipo es increíblemente fuerte, mide sobre 2,5 metros de altura y destaca por sus enormes y afiladas garras. Fue descartado por carecer de inteligencia
Comportamiento
Te persigue y luego carga sobre ti para dañarte con sus garras
Localización
- Descarrilamiento del Tren 3
- Comienzos 1
Modo de actuar
Su punto débil es el corazón.
Se recomienda una ametralladora o una magnum.
En la primera parte del enfrentamiento, sobre el elevador, puedes evadirle y esquivar sus arremetidas fácilmente mientras disparas, pero en la segunda parte tendrás que dispararle a bocajarro.
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Yawn
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Descripción
Una serpiente venenosa criada para ser usada como sujeto de pruebas que escapó de las instalaciones y se infectó con el T-Virus. Esto causó que creciera hasta un tamaño descomunal. Obtuvo ese nombre porque parece que bosteza cuando abre la boca para tragarse a sus presas. Su inteligencia no está muy desarrollada y es incapaz de realizar movimientos físicos más allá de los de una serpiente normal.
Comportamiento
Te persigue reptando por toda la sala para intentar morderte cuando menos te lo esperas.
Localización
- Pesadilla 2
- Incidente en la Mansión 1
Modo de actuar
Su punto débil es la boca, cuando la tiene abierta.
En las dos ocasiones que te enfrentas a ella lo único que tienes que hacer es apuntar siempre a su boca y dispararle cuando la abra. Usa una ametralladora para evitar las arremetidas y una escopeta para dispararle cuando abra la boca. Como caso excepcional, en el enfrentamiento contra Chris y Jill en Incidente en la Mansión 1 podrás subir a lo alto de la biblioteca para tirarle la lámpara colgante encima, lo cual le rebajará algo de vida y la dejará durante un rato más vulnerable a tus disparos.
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Planta 42
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Descripción
Esta monstruosa planta se creó accidentalmente durante el brote de T-Virus en la Mansión Spencer. Obtuvo ese peculiar nombre por estar situada en el punto de observación 42. Aunque no puede mover el tronco, ataca gracias a unos apéndices en forma de tentáculo para atrapar a su presa y succionar los nutrientes de la sangre. Así mismo, ha generado muchos otros mecanismos de auto-defensa para protegerse de posibles enemigos.
Comportamiento
Te golpea con sus vides y te lanza bolas de ácido para dañarte
Localización
Incidente en la Mansión 2
Modo de actuar
Su punto débil es el bulbo que tiene oculto en el centro.
Dispara a las vides con la pistola base para que se aparten. Dispara después al bulbo hasta que se abra y luego destruye las bolas de ácido que expulsa. Puedes usar para esto también la pistola, pero si se acercan demasiado es mejor la ametralladora. Tras esto subirás por las escaleras y será el momento de vaciar la escopeta disparándole sin parar al bulbo. Al rato te tirará de nuevo al suelo y tendrás que volver a efectuar la misma rutina.
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Tyrant T-002
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Descripción
Un producto del Complejo de Investigaciones Arklay y la forma de vida definitiva basada en la estructura del cuerpo humano masculino. Su habilidad en combate la convierte en la mejor arma biológica y recibe su nombre del virus con que se creó. Posee facultades mentales para llevar a cabo órdenes y es extremadamente duradera.
Como los mecanismos de control no estaban perfeccionados del todo, fue necesario proporcionar datos de combate contra adversarios reales para seguir mejorando esta arma. Cuando nota que su vida está en peligro, se deshace del limitador de potencia para convertirse en un Super Tyrant, aún más potente
Comportamiento
Cuando te ve te persigue por toda la estancia aprovechando cualquier ocasión para abalanzarse sobre ti y herirte con su garra. También te agarra y te sostiene en el aire con la intención de atravesarte con ella. Puede ser muy rápido cuando menos te lo esperes.
Localización
Incidente en la Mansión 3
Modo de actuar
Su punto débil es el corazón.
Se recomienda usar la escopeta o la magnum.
Cuando te enfrentas por primera vez, tras liberarse en el laboratorio y matar a Wesker, sólo tienes que dispararle unas cuantas veces en el corazón hasta que se derrumbe. Si llevas la mágnum AT caerá con tan solo tres disparos.
En el segundo enfrentamiento la cosa no es tan sencilla. Dispárale sin descansar al corazón una y otra vez. Mientras vaya andando puedes también arrojarle granadas. Si en el momento que te vaya a atacar con su garra, ya sea andando, corriendo o saltando, le das en el corazón evitarás ser dañado. Cuando te agarre con la mano derecha dispárale en la cabeza para hacer que te suelte. Una vez le quede más o menos el 25% de vida, Brad te lanzará el lanzamisiles MRL desde el helicóptero. Si afinas tu puntería con él darás por acabado este enfrentamiento.
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Lisa Trevor
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Descripción
Es la hija de George Trevor, el creador de la Mansión Spencer. A los 10 años fue secuestrada junto a su madre para usarla como cobaya humano en diversos experimentos con virus. Su madre no logró sobrevivir, pero ella aguantó 30 años soportando sobre su organismo todo tipo de pruebas. Sin embargo perdió la razón y ahora vaga demente por las instalaciones en busca de su madre. El haber asimilado tantos experimentos sobre ella la hacen invulnerable y con el tiempo ha desarrollado una fuerza sobrehumana.
Comportamiento
Camina muy lentamente y te golpea con sus brazos encadenados. En el enfrentamiento que transcurre en Renacimiento 2 también te ataca con sus tentáculos cuando te pones tras ella.
Localización
Renacimiento 1 y 2
Modo de actuar
Su punto débil es la cara.
En Renacimiento 1 dispárale sin parar con la ametralladora HP y lánzale granadas hasta que caiga. Es un enfrentamiento bastante sencillo.
En Renacimiento 2 la cosa no es tan sencilla, puesto que hasta que no llegues a cierto momento del enfrentamiento irá recuperando progresivamente la vida perdida. Lo que debes hacer es dispararle sin parar con la escopeta de asalto. Cuando te ataque la primera vez salta para ponerte a su espalda y seguir disparándole. Cuidado con los tentáculos traseros. Luego volverá a arremeter y saltarás de nuevo sobre ella. En ese preciso momento debes dejar su vida a cero para que se derrumbe, le caiga la lámpara del techo y muera definitivamente.
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Grave Digger
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Descripción
Un artrópodo mutante que ha adquirido un tamaño descomunal por el efecto del T-Virus. Conserva su aspecto de gusano y puede alcanzar los 10 metros de longitud. Con su imponentes mandíbulas es capaz de masticas incluso cemento, y su impresionante sistema digestivo le permite tragar varias victimas humanas de una vez
Comportamiento
Se oculta bajo tierra y sale cuando menos te lo esperas para atacar. Una vez fuera intentará morderte, dar un gran salto y caer sobre ti, lanzar grandes trozos de asfalto al aire para que te caigan encima o tirarte coches desde lejos.
Localización
Destrucción de Raccoon 1
Modo de actuar
Su punto débil es la boca.
En cuanto emerja dispárale sin parar con la escopeta de asalto, intentando darle en su punto débil siempre que lo tengas a tiro. Cuando lance asfalto cambia a la pistola base para romper los trozos. Si te lanza coches olvídate de ellos, es difícil destruirlos, y concéntrate en seguir disparándole.
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Nemesis T-Type
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Descripción
Es el resultado de inyectar un parásito Nemesis a nivel celular en la médula espinal de un Tyrant. La criatura resultante goza de una inteligencia mejorada que le permite seguir órdenes, así como manejar gran variedad de armas. Está dotado de una capa protectora contra balas y explosiones que sirve también como mecanismo de seguridad en el caso de que pierda el control. Gracias a las secreciones de los parásitos tiene una increíble capacidad para regenerarse. Incluso si quedara paralizado por un ataque podría mutar y adaptar una nueva forma capaz de seguir resistiendo más ataques.
Comportamiento
Mientras tiene el abrigo inhibidor sólo se limita a perseguirte y atacarte, ya sea físicamente o con el lanzacohetes. En cuanto se le rompe y cambia de forma te intentará golpear con sus tentáculos, agarrarte con ellos o atacar desde lo alto introduciendo los tentáculos por debajo del suelo para dañarte y saltando después sobre ti.
Localización
Destrucción de Raccoon 3
Modo de actuar
Su punto débil es la cabeza.
Cuando te lo encuentras durante el juego en su forma normal, la mayoría de las veces bastará con dispararle en la cabeza usando la pistola base o haciendo estallar algún barril cercano. Cuando aparece en la entrada de la comisaría con el lanzacohetes procura disparar a los proyectiles nada más salir del cañón para que les estallen en la cara. Si no logras eso tendrás que destruirlos uno a uno.
En el tejado, cuando se rompe su abrigo inhibidor y libera la segunda forma, es cuando empieza el verdadero combate. Dispárale continuamente a la cabeza con la escopeta de asalto. Si ves que levanta el brazo derecho por delante de su cabeza usa la ametralladora HP para evitar que te golpee con los tentáculos. Cuando lo vuelva a levantar no hagas nada y deja que te agarre con el tentáculo para que puedas dispararle más de cerca. Tras subirse al muro, mientras corre por él también puedes dispararle, aunque es más complicado acertar. Eso sí, una vez que introduzca sus tentáculos dentro de la pared olvídate de él y concéntrate en dispararles con la ametralladora antes de que emerjan. Si llegan a salir del suelo no podrás hacer nada y te tragarás todos sus golpes. Después de eso saltará y tendrás que evitar su caída, para seguidamente después aprovecharte que durante unos instantes estará de espaldas indefenso.
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Tyrant T-0400TP
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Descripción
El modelo T-103 original se creó en masa en la isla Rockfort a partir de las pruebas de rendimiento del T-002. Con él se consiguió un arma biológica más inteligente y eficaz que la anterior. El modelo T-0400TP es una versión experimental del T-103 desarrollada en los laboratorios de Raccoon City. Tenía la peculiaridad de poseer un dispositivo de seguridad implantado que permitía un control total sobre él. Sin embargo, tras los hechos acaecidos en el capítulo “End of the Road” del juego Resident Evil Outbreak File#2, escapa del control y muta a su segunda forma, presentando enormes garras en ambas manos y una especie de coraza puntiaguda que le cubre el cuerpo.
Comportamiento
Te persigue por el escenario aprovechando cualquier ocasión para abalanzarse sobre ti y herirte con sus garras. En determinadas ocasiones, si se acerca mucho también puede agarrarte.
Localización
Puerta de la Muerte
Modo de actuar
Su punto débil es la cabeza.
Usa la escopeta SA para dispararle continuamente a la cabeza. Cuando vaya andando también puedes lanzarle granadas. Aprovecha los 4 barriles rojos que hay situados en el escenario para que sus explosiones le rebajen una buena cantidad de vida. Para evitar que te de un zarpazo o te agarre tendrás que dispararle en la cabeza justo en el momento que vaya a realizar la acción. Si te agarra sigue disparándole hasta que te suelte.
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Ivan / Gemelos Ivan
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Descripción
Subproducto de la familia Tyrant T-103 que Sergei ha modificado para convertirlo en su guardaespaldas. Sus funciones de combates básicas son iguales que las del T-103, pero ha sido modificado para adaptarse mejor a la sociedad. Además de la armadura defensiva característica, este modelo lleva también gafas de sol con visor HMD. Entre sus mejoras se incluye un mayor poder de comprensión y la capacidad de hacerse pasar por humano.
Comportamiento
En el capítulo Comienzos Ivan siempre avanzará hacia ti para golpearte salvajemente con sus puños. En el capítulo Legado Oscuro te persiguen los dos por suelo y aire para golpearte de igual forma. También hay un momento determinado en el que usarán un lanzamisiles fijo.
Localización
- Comienzos 2 (contra un Ivan)
- Legado Oscuro 1 (contra dos Ivan)
Modo de actuar
Su punto débil siempre es la cabeza.
En el capítulo Comienzos debes concentrarte todo el tiempo en esquivar sus arremetidas. Para ello es casi imprescindible que poseas una escopeta (o un lanzacohetes) para dispararle en la cabeza justo cuando vaya a golpearte. Mientras se mueve a distancia intenta dispararle con una ametralladora.
En el capítulo Legado Oscuro, mientras están parados en el pasillo puedes lanzarles granadas. Para bloquear sus puñetazos dispárales en la cabeza con la pistola automática cuando se acerquen corriendo o saltando. Para destruir los misiles puedes usar la pistola base, aunque es recomendable seguir con la pistola automática ya que en determinados momentos el humo te hará perderlos de vista.
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T.A.L.O.S.
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Descripción
Arma biológica basada en el Tyrant y controlada a distancia por ordenador mediante un chip implantado en su cerebro. La "T" significa Tyrant y el resto del nombre son las siglas en inglés de Sistema Orgánico Letal con Armadura.
Se ha mejorado su sistema cardiovascular, dotándolo de una movilidad impensable en un organismo natural. Su cuerpo está blindado con una aleación de metales especial que además de protegerle de los misiles y otros proyectiles, evita que las mutaciones del T-Virus se descontrolen. También está equipado con armas para responder a objetivos distantes.
Comportamiento
En su primera forma se mueve alrededor tuya disparándote cohetes. Eventualmente se acercará para golpearte con su brazo libre.
En su segunda forma se engancha al techo. Mientras esté en el techo te atacará disparando láseres, atravesando la pared con sus tentáculos (algunas veces haciendo que te caigan escombros) y también golpeándote con sus brazos. Cuando caiga al suelo intentará primero dañarte con sus zarpas y luego agarrarte.
Localización
Fin de Umbrella 3
Modo de actuar
En la primera forma lo que debes hacer es destruir su armadura. Para ello usa el MRL o lánzale granadas. Un buen momento para hacerlo es justo al principio del enfrentamiento. En caso contrario tendrás que esperar a otro momento más adecuado, como cuando va andando lentamente hacia ti antes de golpearte. En cuanto le quede el pecho al descubierto concentra tu fuego en él usando la escopeta SA. Cuando te lance cohetes dispara con la pistola automática para destruirlos.
En su segunda forma debes concentrarte primero en destruir los tres puntos rosas que muestra en sus hombros y pecho. Aunque con la pistola base podrías hacerlo es mejor que uses la pistola automática. Una vez hecho esto caerá al suelo y deberás descargar lo más potente y rápido que tengas sobre el área iluminada de su espalda. Recomiendo usar la escopeta SA o, si está actualizada al máximo de potencia, la pistola automática.
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Sergei Vladimir
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Descripción
Es la criatura que resulta cuando el cuerpo de Sergei muta a partir del virus que lleva dentro. El cuerpo se cubre por tentáculos que funden sus brazos en un único tentáculo gigante. Este nuevo apéndice termina en una peligrosa garra que le sirve para moverse o atacar.
Comportamiento
Se desplaza por toda la sala colgando de su gran tentáculo y te intenta dar con él cuando estás cerca. También expulsa unas vainas rojas hacia el techo que al romperse desprenden sobre ti una especie de larvas. En determinadas ocasiones te agarra con el tentáculo para después lanzarte al otro extremo de la sala. Cuando le quede menos del 25% de la vida concentrará todos sus ataques desde lo alto del pilar central, donde se encuentra la reina roja.
Localización
Legado Oscuro 2
Modo de actuar
Su punto débil es un tumor que tiene a su espalda. Mientras se mueve no desperdicies munición del arma secundaria, dispárale con la pistola base. Cuando lance la vaina hacia el techo intenta destruirla con la pistola automática antes de que eclosione. En caso contrario tendrás que eliminar las larvas mientras caen. Cuando deje a la vista el tumor de su espalda dispárale con lo más fuerte que tengas. Se recomienda el MRL o el arma Anti-Tanque. Si llegas a la parte donde se sitúa sobre la reina roja, deberás concentrarte con las pistolas automáticas en destruir las vainas rojas que te lanza a la vez que disparas sobre su tentáculo para evitar que te golpee.
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